Gracias al Curso de 3D Studio MAX V9 podrás modelar en 3 dimensiones todo lo que tu imaginación pueda ser capaz de crear
3D Studio Max V9 es un programa de gráficos por ordenador utilizado para crear modelos 3D, animaciones e imágenes digitales. Es un software de modelado, animación y renderizado en 3D construido y desarrollado para la visualización de juegos y diseños. Es uno de los programas más populares en la industria de gráficos por ordenador y es bien conocido por tener un robusto conjunto de herramientas para artistas 3D.
Objetivos
El objetivo del Curso de 3D Studio MAX V9 es crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales.
Destinatarios
Este curso de 3D Studio MAX V9 es aprender a usar el programa de gráficos por ordenador utilizado para crear modelos 3D, animaciones e imágenes digitales.
Temario
- Introducción a Autodesk 3ds Max 9
- Requerimientos técnicos
- Ejecución de Autodesk 3ds Max 9
- El Escritorio de trabajo
- Cargar escenas guardadas
- Guardar escenas
- Guardar selecciones
- Salir de Autodesk 3ds Max 9
- Práctica – Práctica de iniciación
- Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9
- Barra de menús
- Barras de herramientas
- Barra de herramientas Principal
- Visores
- Configuración de los visores
- Cambio a único visor
- Trabajar en modo experto
- Desactivación de un visor
- Guardar selecciones
- Selección de niveles de degradación adaptativa
- Trabajar imágenes de fondo en los visores
- Controles de los visores
- Paneles de comandos
- Barra de estado y línea de mensajes
- Controles de animación y tiempo
- Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk
- Práctica – La interfaz
- Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9
- Primitivas estándar
- Caja (Box)
- Cono (Cone)
- Esfera (Sphere)
- Geoesfera (GeoSphere)
- Cilindro (Cylinder)
- Tubo (Tube)
- Toroide (Torus)
- Pirámide (Pyramid)
- Tetera (Teapot)
- Plano (Plane)
- Primitivas extendidas
- Poliedro (Hedra)
- Nudo toroide (Torus Knot)
- Chaflán Caja (ChamferBox)
- Chaflán Cilindro (ChamferCyl)
- Bidón (OilTank)
- Cápsula (Capsule)
- Huso (Spindle)
- Extrusión en L (L-Ext)
- Gengon
- Extrusión en C (C-Ext)
- Onda Anillo (RingWave)
- Hose
- Prisma (Prism)
- Cuadrículas de corrección (Patch Grids)
- Creación de primitivas con el teclado
- Modificación de primitivas
- Práctica – Primitivas animadas
- Cuestionario: Creación de primitivas
- Puertas (Doors)
- Ventana (Windows)
- Escaleras (Stairs)
- Elementos de diseño AEC
- Foliage (Follaje)
- Railing (Vallas)
- Wall (Pared)
- Práctica – Levantamiento de una casa
- Cuestionario: Elementos de diseño
- Introducción a la selección de objetos
- Selección de objetos individuales con el ratón
- Selección por región
- Modos de región parcial y completa
- Selección por nombres de objetos
- Selección por color
- Conjuntos de selección con nombre
- Filtros de selección
- Seleccionar por capa
- Selección de objetos utilizando Track View
- Bloquear conjunto de selección
- Grupos
- Práctica – Selección
- Cuestionario: Selección de objetos
- Colores de objetos
- Selector de colores
- Definición de colores personalizados
- Selección de objetos por color
- Opciones de representación
- Color de presentación
- Ocultar – No mostrar objetos
- Congelar objetos
- Optimización de la presentación
- Presentación de vínculos
- Práctica – Creación de logotipos flotantes
- Práctica – Rayos láser animados
- Utilización de capas
- Creación de capas
- Barra de herramientas Capas
- Convertir una capa en actual
- Fijar como actual la capa del objeto
- Desactivar y activar capas
- Congelar y descongelar capas
- Eliminación de capas
- Aplicación de transformaciones
- Desplazamiento de objetos
- Rotación de objetos
- Escala de objetos
- Animación de transformaciones
- Coordenadas de transformación
- Centros de transformación
- Uso de las restricciones a los ejes
- Práctica – Transformaciones
- Cuestionario: Transformación de objetos
- Técnicas de clonación
- Copias, calcos y referencias
- Clonación con Mayúscula
- Clonación con Mayúscula-Mover
- Clonación con Mayúscula-Rotar
- Pivote local en el centro
- Pivote local fuera del objeto
- Centro de selección y Centro de coordenadas
- Clonación con Mayúscula-Escalar
- Simetría de objetos
- Matrices de Objetos
- Instantánea (Snapshot)
- Herramienta de espaciado (Spacing Tool)
- Clone and Align Tool
- Práctica – Logotipo Corel animado
- Cuestionario: Clonación de objetos
- Concepto de operaciones de Boole
- Creación de Booleanos
- Unión de primitivas
- Intersección de primitivas
- Substracción (A-B)
- Substracción (B-A)
- Cortar
- Método de copia del operando B
- Representación de cuerpos booleanos
- ProBoolean
- Práctica – Objetos Booleanos
- Práctica – Modelado de un cenicero de diseño
- Cuestionario: Objetos Booleanos
- Creación de formas
- Línea (Line)
- Rectángulo (Rectangle)
- Círculo (Circle)
- Elipse (Ellipse)
- Arco (Arc)
- Corona (Donut)
- Polígono (NGon)
- Estrella (Star)
- Texto (Text)
- Hélice (Helix)
- Sección (Section)
- Creación de formas monospline y de varias
- Vista de forma
- Creación de splines con el teclado
- Práctica – Formas
- Práctica – Creación de una placa con texto sangrado
- Cuestionario: Creación de formas splines
- Uso de Curvas y Superficies NURBS
- Creación de Curvas NURBS
- Creación de Superficies NURBS
- Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
- Creación de curvas NURBS a partir de splines
- Asociar e Importar objetos de 3ds Max
- Edición de Curvas y Superficies NURBS
- Edición de NURBS a nivel de subobjeto
- Cuestionario: Modelado NURBS
- El Catálogo de modificadores
- El panel de comandos Modificar
- Formato del panel Modify (Modificar)
- Personalización del conjunto de botones
- Desactivación y eliminación de modificadores
- Bend (Curvar)
- Taper (Afilar)
- Twist (Torcer)
- Noise (Ruido)
- Stretch (Estirar)
- Squeeze
- Push
- Relax (Mullir)
- Ripple (Rizo)
- Wave (Onda)
- Skew (Sesgar)
- Slice
- Spherify (Esferificar)
- Lattice (Celosía)
- Displace (Desplazar)
- Substitute
- Melt (Derretir)
- Flex (Flexión)
- Morpher (Morfista)
- Skin (Piel)
- Edit Spline (Editar spline)
- Extrude (Extrudir)
- Lathe (Torno)
- Bevel (Biselar)
- Bevel Profile (Perfil de bisel)
- Edit Mesh (Editar malla)
- Práctica – Creación de una mesa
- Práctica – Ajedrez
- Cuestionario: Modificadores
- Utilidad de la vista esquemática
- Trabajar con la Vista esquemática
- Ventana Vista esquemática
- Configuración de vista esquemática
- Operaciones básicas en la ventana vista
- Práctica – Pelota de fútbol
- Iluminación en 3ds Max
- Control de la luz ambiental
- Añadir luces predeterminadas
- Creación de luces
- Parámetros generales de iluminación
- Listing Lights
- Colocación de máximo brillo
- Un sistema especial para iluminar – Luz solar
- Práctica – Creación de una escena con una luz animada
- Práctica – Creación de proyectores
- Cuestionario: Iluminación
- Cámaras en 3ds Max
- Crear cámaras
- Creación de una vista de cámara
- Mover las cámaras
- Parámetros de la cámara
- Práctica – Placa Corporativa
- Práctica – El ataque del platillo
- Cuestionario: Cámaras
- Editor de materiales
- Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
- Controles de materiales
- Aplicación de materiales a los objetos de una escena
- Visor de materiales-mapas
- Definición de los parámetros básicos de un material
- Almacenamiento de materiales nuevos
- Otro tipo de materiales no estándar
- Imágenes bitmap
- Utilización de imágenes bitmap en materiales
- Coordenadas de mapeado
- El modificador UVW Map
- Materiales de procedimiento
- Materiales Matte-Shadow
- Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
- Práctica – Juego de bolos
- Práctica – Mapeado por cara
- Cuestionario: Materiales
- Lofting (solevación)
- Solevación con Asignar recorrido
- Solevación con Asignar forma
- Comparación de formas
- Alineación del primer vértice de la forma
- Desplazamiento de formas
- Solevación de formas con varias splines
- Uso de texto como recorrido
- Deformaciones de objetos solevados
- Deformación escalar
- Deformación por torsión
- Deformación por oscilación
- Deformación en bisel
- Deformación por ajuste
- Práctica – Linterna
- Práctica – Partición de cilindros
- Cuestionario: Objetos Solevados
- Transformar
- Scatter (Dispersar)
- Conform (Conformar)
- Connect (Conectar)
- ShapeMerge (FusForma)
- Terrain (Terreno)
- Práctica – La Cueva
- Creación de sistemas de partículas
- Spray (Aerosol)
- Snow (Nieve)
- Blizzard (Ventisca)
- PArray (MatrizP)
- PCloud (NubeP)
- Super Spray (Súper Aerosol)
- Práctica – Creación de una fuente
- Práctica – Creación de humo en un cigarrillo
- Cuestionario: Sistemas de partículas
- Introducción a los efectos especiales
- Creación de efectos especiales
- Efecto especial FFD
- Wave (Onda)
- Ripple (Rizo)
- Displace (Desplazar)
- Conform (Conformar)
- Bomb (Bomba)
- Push (Empujar)
- Motor
- Path Follow (Seguir recorrido)
- PBomb (BombaP)
- Gravity (Gravedad)
- Wind (Viento)
- Efecto especial Deflector
- UDeflector (DeflectorU)
- SDeflector (DeflectorS)
- Práctica – Cosas que explotan en la noche
- Cuestionario: Efectos especiales
- Introducción a las animaciones
- Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration
- Animaciones previas
- Trayectorias
- Track View
- Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
- Asignación de controladores
- Filtros
- Tipos fuera de rango
- Inclusión de sonidos en Track View
- Barra de pistas (Track Bar)
- Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
- Cuestionario: Métodos básicos de animación
- Jerarquía de objetos
- Cinemática directa
- Vinculación jerárquica de objetos
- Bloqueo de ejes en una jerarquía
- Liberación de ejes vinculados
- Cinemática inversa (IK)
- Definición de parámetros de unión
- Efectos de entorno
- Parámetros comunes de entorno
- Exposure Control
- Efectos atmosféricos
- Volumen luminoso
- Volumen de niebla
- Niebla
- Combustión
- Práctica – Entornos bajo el agua
- Cuestionario: Entorno
- Edición en Video Post
- Barra de herramientas de Video Post
- Barra de herramientas de Video Post
- Composición en Video Post
- Generación de una salida en archivo
- Efectos de representación
- Cuestionario: Cuestionario final
Condiciones de matriculación
Curso de 3D Studio MAX V9 de 60 horas lectivas. Dispondrá de 3 meses para finalizar el Curso. El plazo comienza una vez se reciben las claves de acceso.
- Título acreditativo al finalizar el curso.
- Compatible con cualquier sistema operativo y dispositivos móviles.
- Modalidad 100% online.
Recibirá las claves de acceso a la plataforma en 24/48 horas. Compruebe la bandeja de SPAM. En caso de no recibir las claves escriba a info@efem.es